• 0 Posts
  • 646 Comments
Joined 6 个月前
cake
Cake day: 2026年3月7日

help-circle


  • Jiral@lemmy.orgtoich_iel@feddit.orgich🎮iel
    link
    fedilink
    arrow-up
    3
    ·
    3 个月前

    Gibt es eigentlich irgendwelche neuen Open World Spiele ohne Questmarker und ohne Minimap, wo man den Gesprächspartnern wirklich zuhören muss und wo man zwar eine statische Landkarte aufrufen kann aber sich primär mal selbst in der Gegend orientieren muss (wenn man nicht bei jeder Kreuzung die Landkarte aufrufen will)? Mich würde sowas interessieren, das einzige das ansatzweise in die Richtung geht, was mir jetzt einfällt ist KCD2 im Hardcore Modus aber auch das geht nicht ganz dorthin. Die Sache ist die, wenn ein Spiel so funktioniert, ist es viel intensiver, da man sich mental damit beschäftigen muss anstatt schwach gelangweilt einem Marker hinterherzulaufen in Gegenden die nur diffus an einem vorbeiziehen. Damit das funktioniert muss aber das ganze Spiel dahingegehend designt sein und die Welt wohl auch etwas kompakter. Bei vielen modernen Spielern bekommt man ja gar keine wirklichen Angaben mehr an denen man sich orientieren könnte. Da heißt es bloß der Ort wäre auf der Map markiert worden, lauf dem Punkt nach.


  • Jiral@lemmy.orgtoich_iel@feddit.orgich🎮iel
    link
    fedilink
    arrow-up
    17
    ·
    3 个月前

    Kommt drauf an. Es hat Qualitäten die moderne Open World Spiele einfach nicht mehr haben, weil manche Leute es eventuell nicht checken könnten und dann frustriert wären. Die Welt ist viel kleiner, dafür hat alles mehr Bedeutung. Man kann theoretisch alles von Anfang an erkunden aber wenn man wo hingeht wo man noch nichts verloren hat wird man von den Gegner sofort auseinandergenommen. Es skaliert da nichts blöd mit der eigenen Figur. Es gibt bloß eine grobe handgezeichnete Karte ohne einer ganzen Müllhalde irgendwelcher Symbole wo man hin grinden gehen kann und auch keine Minimap. Man weiß wo man hin muss indem man mit der Welt interagiert. Das heißt man muss hinschauen und auch zuhören und nicht bloß einem virtuellen Punkt nachlaufen und bei jedem Dialog “Skip” drücken. Die Kampfmechanik ist sperrig aber nicht stupide, man muss es clever angehen.

    Kurzum, ein Spiel der alten Schule mit entsprechenden Stärken und Schwächen.















  • Jiral@lemmy.orgtoPeople Twitter@sh.itjust.worksManagers
    link
    fedilink
    arrow-up
    1
    ·
    edit-2
    3 个月前

    Yes I think Strix Halo makes sense when low power use is a requirement. I built a custom fanless Strix Halo system for the fun of it and I guess there aren’t too many out there running Gemma 4 31B Q8 without a single fan, anywhere.

    And for MoE models that need 60-80GB + context it is perfect. Those are decently fast then as well.

    PS: If VRAM is all you care about the maxed out Mac Studio is fascinating. 512GB unified memory for around 10K EUR (pre crazy bubble prices) That should be able to run pretty large MoE models but dense models of that size would probably run glacially.


  • That fails the point. Wero is good because it breaks open a duopoly and mitigates the risk that the US can bring the European economy to a halt via Visa/Mastercard.

    More comoetition is good, monopolies aren’t. Nor would a Wero monopoly be.

    From a strategic view Wero is extremely important for Europe. You are looking from a cery different view on the topic but that does not invalidate that other view per se.

    My own views are that we need a balance of control and chaos. Both extremes have substantual downsides.


  • My system runs at 100W TDP though. That is maybe 140W at the power outlet, incl. monitor and everything.

    This is also the dense 27B model at Q8. But yeah, it is not terribly fast. I think the best use case is on MoE models. GPT-OSS-120B runs on it for example and at 50T/s speed is not a n issue anymore either. (I could get it to run even on just 64GB but the new llama.cpp might need a tiny bit more memory which pushed it just across the limit. yeah I know, for seriously using it you’d need the 128GB version)