Logo, creato nel 1967 da Seymour Papert, Wally Feurzeig e Cynthia Solomon, è un linguaggio educativo che usa la “tartaruga” per insegnare logica e creatività. Ispirato alle teorie di Jean Piaget, promuove l’apprendimento attivo tramite programmazione. Ha influenzato ambienti moderni come Scratch, lasciando un’eredità duratura nel coding educativo.
@salvatorelasorella @computer quanti ricordi davvero! Quel triangolino che si muoveva passetto passetto 😍
@salvatorelasorella @computer quando ho avuto il piacere e il privilgio di fare l’insegnante di informatica, per poi essere costretto all’emigrazione dal precariato, ho avuto il grande piacere di usare il logo nei laboratori di informatica del primo anno delle superiori come introduzione al coding e al pensiero strutturato, assegnando esercizi incopiabili come “fai disegnare alla tartaruga le iniziali del tuo nome e cognome”. Contento io, contentissimi i ragazzi.
@salvatorelasorella @computer che ricordi, grazie ad un maestro di matematica “illuminato” lo usavo già in 5a elementare su Commodore64




