Logo, creato nel 1967 da Seymour Papert, Wally Feurzeig e Cynthia Solomon, è un linguaggio educativo che usa la “tartaruga” per insegnare logica e creatività. Ispirato alle teorie di Jean Piaget, promuove l’apprendimento attivo tramite programmazione. Ha influenzato ambienti moderni come Scratch, lasciando un’eredità duratura nel coding educativo.

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